Unterhaltsames Geschicklichkeitsspiel für Kinder ab 3 Jahren, das Feinmotorik, Form- und Farberkennung sowie schnelle Entscheidungen fördert. Zwei krabbenförmige Spielbretter, Vorlagenkarten und ein Glöckchen machen aus Lernen einen Wettkampf – solo oder zu zweit spielen und das Muster schneller legen als der Gegner.
Formen und Farben spielerisch lernen
Die Kinder legen Ringe, Quadrate, Dreiecke und Sechsecke nach Vorlage und verinnerlichen so spielerisch Formen und Farben.
Wettkampf um das Glöckchen
Im Duell gewinnt, wer das Muster am schnellsten legt und das Glöckchen drückt. Trainiert Reflexe und schnelle Entscheidungen.
Zwei Krabben-Bretter und robuste Teile
Robuster Kunststoff in leuchtenden Farben, zwei krabbenförmige Spielbretter, sichere und gut greifbare Teile für kleine Hände.
Dieses fesselnde Kinderspiel mit Krabben verbindet Lernen und Wettbewerb. Kinder wählen eine Vorlagenkarte, setzen bunte Formen in die Öffnungen des Brettes und trainieren Logik, Wahrnehmung und Hand-Auge-Koordination. Im Spiel zu zweit entscheidet die Geschwindigkeit – wer das Muster zuerst fertigstellt und das Glöckchen drückt, gewinnt die Karte.
Das Spiel besteht aus haltbarem, farbintensivem Kunststoff und enthält außerdem Quiz- und Challenge-Karten für zusätzliche Spannung. Eine tolle Wahl für Zuhause, Kindergarten sowie logopädische oder Freizeit-Zentren.
- Alter: ab 3 Jahren
- Spielmodi: Solo und Wettbewerb 1-gegen-1
- Vorteile: Farben, Formen, Konzentration, schnelle Entscheidungsfindung
Spezifikationen
- Alter
- 3+
- Anzahl der Spieler
- 1–2
- Lieferumfang
- 2× krabbenförmiges Spielbrett, Glöckchen, 32 Teile (8 Ringe, 8 Sechsecke, 8 Quadrate, 8 Dreiecke), 9 Quiz-/Challenge-Karten, 9 Strafkarten
- Abmessungen des Brettes
- ca. 17,5 × 17 × 2 cm
- Kartengröße (Quiz, Challenges, Strafkarten)
- ca. 6,5 × 6,5 cm
- Abmessungen des Glöckchens
- ca. 6 × 4,5 cm
- Höhe der Teile
- ca. 2,5 cm
- Verpackungsmaße
- ca. 23,2 × 4,5 × 17,5 cm
- Material
- robuster Kunststoff in lebendigen Farben
- Pädagogischer Nutzen
- Form- und Farberkennung, Wahrnehmung, Feinmotorik, schnelle Entscheidungen